La scelta migliore per le scuole:
È un videogioco divertente e facile per il bambino, che ha come obiettivo quello di migliorare il percorso scolastico degli studenti, partendo da una analisi dei prerequisiti di lettura e scrittura tra i banchi di scuola dell'infanzia e primaria.
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Prevenzione
Un videogioco per i bambini a partire dai 5 anni che indaga le difficoltà nell'apprendimento
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Inclusività
Una serie di esercizi semplici e divertenti per tutti i bambini, a prescindere dalla lingua nativa dell'alunno.
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Efficienza
Eseguibile all'interno dell'istituto individualmente o in gruppo, con supervisione di un solo adulto
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Come funziona?
DINO presenta una facile interfaccia guidata, una volta fatto l'accesso è possibile avviare le partite, i bambini giocheranno autonomamente per 15 minuti e al termine l'insegnante potrà visualizzare in piattaforma i report ordinati per classe
Accedi alla
Piattaforma

Gioca
con DINO

Visualizzi
il report

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Perchè ho bisogno del report?
L'insegnante ottiene un risultato chiaro con il quale poter supportare l'alunno e fornirgli tutti gli strumenti per poter affrontare un sereno percorso di apprendimento.
Fornisce un risultato chiaro
Già nella prima pagina è indicato se DINO ha rilevato una difficoltà oppure no,
Evidenzia le aree di difficoltà
Evidenzia le specifiche aree di criticità delle funzioni cognitive ed esecutive del bambino
Suggerimenti per ogni area
Proponendo soluzioni personalizzate per rafforzare le abilità di letto-scrittura,
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Ecco perché funziona così bene:
Automatizza le fasi di fruizione, raccolta, analisi delle prove e restituzione dei risultati, accorciando i tempi e diminuendo i costi relativi allo screening nelle classi.
Progettato a livello nazionale
Il metodo che utilizza DINO by Paperbox si basa sulle evidenze scientifiche della ricerca attiva nel campo dei disturbi dell'apprendimento, sulla legge 170/2010 e sulle Linee Guida della gestione dei Disturbi Specifici dell'Apprendimento 2021 del Ministero
della Salute.
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Calibrato secondo criteri scientifici
Proprio come i protocolli di valutazione standard effettuati dagli specialisti, le attività di DINO by Paperbox sono sottoposte agli stessi standard di controllo dei test cartacei.
Il Completamento di 2 sessioni durante l'anno inoltre offre la possibilità di dare risultati precisi e accurati.
Risultati veloci ed efficaci
Grazie ad una serie di funzionalità ludiche, DINO by Paperbox riesce a intrattenere i bambini che non percepiscono la sessione come un test e in 15 minuti di gioco la scuola avrà i risultati e otterrà una mappatura dei profili dei bambini evidenziando quelli a rischio.

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"Finalmente una soluzione per l'identificazione delle difficoltà nell'apprendimento che si adatta alle esigenze delle scuole!"
Ecco alcune testimonianze dagli esperti














Semplice da utilizzare:
Per somministrare DINO by Paperbox è sufficiente il personale scolastico, basterà far giocare i bambini in un ambiente tranquillo per poter avere i risultati di tutta la classe in meno di 2 ore!
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Classe
DINO non richiede
ambienti particolari, è sufficiente un'aula silenziosa, in cui i bambini entrano a gruppetti
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Dispositivo
Predisposti uno o più tablet e cuffie (forniti da Paperbox su richiesta), i bambini giocano uno per postazione, per 15 minuti
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Adulto
Ciascun bambino, mentre gioca, viene supervisionato da un adulto (es. la maestra) che deve solo assistere, del resto se ne occupa DINO!
Beneficia dei fondi del PNRR
piano scuola 4.0
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Cosa dicono le scuole che lo hanno già testato:
Anche la tua scuola può effettuare l'individuazione delle difficoltà nell'apprendimento all'avanguardia insieme a DINO by Paperbox! I bambini che ci hanno già giocato si sono divertiti un sacco, le maestre e i dirigenti sono rimasti soddisfatti e fieri di aver contribuito all'innovazione nel mondo dell'apprendimento




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Cosa succede nel gioco:
Sono disponibili versioni differenti per la scuola dell'infanzia e primaria di primo e secondo grado, composte da prove tarate con precisione per essere adatte ai bambini in età prescolare (dai 5 ai 7 anni).
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Livello 1
Naviga nel Mare spaziale
per trovare il simbolo giusto​
​
-
Riconoscimento di grafema
-
Orientamento visuo-spaziale
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Livello 3
Entra nella piramide di suoni
e rincorri il suono esatto
-
Memoria a breve termine
-
Memoria di lavoro
Livello 2
Arrampicati sul Vulcanolario
e cerca la parola corretta
-
Vocabolario
-
Conoscenza Fonologica
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Livello 4
Divertiti al parco giochi alfabetico
e scopri la figura giusta
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Seriazione sinistra-destra
-
Associazione visiva e verbale
Le abilità specifiche che DINO by Paperbox va ad indagare potrebbero variare/aumentare grazie ai continui aggiornamenti legati al progetto di ricerca e sviluppo del videogioco e alle eventuali modifiche delle normative.
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Spesso ci hanno chiesto:
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Non è necessario essere dirigente: se sei un'insegnante interessata, puoi procedere senza impegno.